Sunday, December 13, 2020

Venda de videogames aumenta 218%, e 27% dos avós estão jogando online com os netos, diz pesquisa

venda de games aumenta; avós estão jogando com os netos (Foto: Getty)

 

Um quarto dos avós está jogando videogame para manter contato com os membros mais jovens da família. O estudo "Gaming: Perfect Play for Growth", da empresa de recrutamento Robert Walters e o provedor de dados Vacancysoft, ouviu mais de 2 mil avós para descobrir que 27% estavam jogando jogos online com seus netos. Entre os jogos mais populares estavam Fortnite, Call of Duty, World of Warcraft, GTA Online, Minecraft e xadrez. "Em um ano em que a interação social física com pessoas fora de casa atingiu seu ponto mais baixo, a aceitação dos videogames disparou em todas as gerações. As vendas neste ano já aumentaram 218% em comparação com o mesmo período do ano passado", diz um porta-voz da Robert Walters, segundo o Daily Mail.

A pesquisa também descobriu que 42% dos pais com mais de 55 anos estavam jogando com filhos que saíram de casa. “Mais de um em cada quatro avós, 27% no total, começaram a jogar videogames virtuais com os netos como forma de manter contato. Outros 40% dos pais com mais de 55 anos jogam regularmente com seus próprios filhos durante o bloqueio", completou.

Segundo Tom Chambers, chefe de tecnologia da Robert Walters, devem haver um "boom" de contratações nas empresas de tecnologia nos próximos anos. "À medida que diferentes grupos demográficos se envolvem com os jogos em diferentes estágios de suas vidas, a maneira como as pessoas interagem com os jogos online está se tornando cada vez mais segmentada. Esta segmentação crescente dos jogos significa que, à medida que a indústria cresce, haverá uma explosão natural de empresas de jogos e contratações. Isso significa que nos próximos cinco anos, o número de pessoas empregadas no setor poderá ser triplicado. Embora seja anedoticamente ainda pensado que o jogo atrai principalmente os mais jovens; 85% das pessoas menores de 35 anos afirmam que frequentemente pegavam um controle durante o bloqueio, assim como 75% daqueles com idade entre 35 e 44 anos", afirmou.

E ele ainda completa: "À medida que esses Millennials amadurecem — agora com idade entre 25 e 38 anos — o mesmo acontece com a proporção de pessoas que jogam acima dos 40 anos, o que significa que há uma abundância de potencial de crescimento inexplorado entre o público mais velho".

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from Crescer https://revistacrescer.globo.com/Educacao-Comportamento/noticia/2020/12/venda-de-games-aumenta-218-e-27-dos-avos-estao-jogando-online-com-os-netos-diz-pesquisa.html

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